次世代麻雀エンジン「雀-X」

デジタル麻雀論
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残り牌の予測

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最強のデジタル麻雀を目指して
HEADLINE
2009/12/25

モバゲータウンより、『雀龍神』の配信がスタート。
搭載されている究極進化型思考エンジン
P.A.I (Progress・Artificial・Intelligence)システムには、
弊社開発の思考エンジン「雀−X」の技術が組み込まれております。

三人麻雀に対応、さらに強化された麻雀エンジン「雀−X」に
ご期待下さい。

2008/08/19

雀−Xシリーズ バージョンアップリリース予告!
弊社開発の思考エンジン「雀−X」の思考強化版を
2008年9月に順次リリースする予定です。

対応するプラットフォームは、
・Microsoft Windows 向けC/C++版ライブラリ
・NTTドコモ社製携帯電話 iアプリ向けJava版ライブラリ
・KDDI社製携帯電話 Ezアプリ向けBREW版ライブラリ
・Softbank社製携帯電話 S!アプリ向けJava版ライブラリ
です。

新しいアルゴリズムで強化された麻雀エンジン「雀−X」にご期待下さい。

2007/01/18

Yahoo!ケータイより、『究極麻雀』の配信がスタート。
搭載されている究極進化型思考エンジン
P.A.I (Progress・Artificial・Intelligence)システムには、
弊社開発の思考エンジン「雀−X」が組み込まれております。
※詳しくはこちらもご覧ください。
QRコード

2006/11/07
雀-X 携帯版エンジンが完成しました。
 
デジタル麻雀論について

通常私達が麻雀を打つとき、無意識に考える「配牌の完成度」「捨て牌の安全度」「役の選択」…。
それらをコンピュータで数理的に計算させることができたら、人間の思考には負けないデジタル麻雀が作れるはず。

雀-Xは "強さは数理的に表現できる" という理念に基づき、最強と呼ばれる麻雀エンジンとなることを目指しています。


麻雀ゲームでエンタテイメント事業をお考えの皆様へ

麻雀ゲームエンジン・ライブラリの開発を承っております。

お問い合わせは株式会社メディアリュウムまで。

究極麻雀

「Yahoo!ケータイ」で、究極進化型麻雀ゲーム『究極麻雀』の配信を開始

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