次世代麻雀エンジン「雀-X」
デジタル麻雀の理論
配牌の平均向聴数
残り牌の予測
牌効率
牌の安全度を決めるアルゴリズム
聴牌率・和了率
役の評価関数
デジタル雀士ビルダー
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実績
モバゲータウンより、『雀龍神』の配信がスタート。 搭載されている究極進化型思考エンジン P.A.I (Progress・Artificial・Intelligence)システムには、 弊社開発の思考エンジン「雀−X」の技術が組み込まれております。 三人麻雀に対応、さらに強化された麻雀エンジン「雀−X」にご期待下さい。
雀−Xシリーズ バージョンアップリリース予告! 弊社開発の思考エンジン「雀−X」の思考強化版を 2008年9月に順次リリースする予定です。 対応するプラットフォームは、 ・Microsoft Windows 向けC/C++版ライブラリ ・NTTドコモ社製携帯電話 iアプリ向けJava版ライブラリ ・KDDI社製携帯電話 Ezアプリ向けBREW版ライブラリ ・Softbank社製携帯電話 S!アプリ向けJava版ライブラリ です。 新しいアルゴリズムで強化された麻雀エンジン「雀−X」にご期待下さい。
Yahoo!ケータイより、『究極麻雀』の配信がスタート。 搭載されている究極進化型思考エンジン P.A.I (Progress・Artificial・Intelligence)システムには、 弊社開発の思考エンジン「雀−X」が組み込まれております。 ※詳しくはこちらもご覧ください。
通常私達が麻雀を打つとき、無意識に考える「配牌の完成度」「捨て牌の安全度」「役の選択」…。 それらをコンピュータで数理的に計算させることができたら、人間の思考には負けないデジタル麻雀が作れるはず。
雀-Xは "強さは数理的に表現できる" という理念に基づき、最強と呼ばれる麻雀エンジンとなることを目指しています。
麻雀ゲームエンジン・ライブラリの開発を承っております。 お問い合わせは株式会社メディアリュウムまで。
『究極麻雀』
「Yahoo!ケータイ」で、究極進化型麻雀ゲーム『究極麻雀』の配信を開始
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